5月:社保费率降

  这时候,刘晓东面临一个选择:是否关闭巴克斯酒业。电视台的爆款IP引入后,除了跟播以外,还将以定制方式,从用户洞察出发对内容进行二次深耕,通过神剪辑、加搞笑花字、加二次元效果等,产生一个不同于电视台播出,但更符合他们口味的网络版节目。  对于大文娱市场而言,影院终端和宣发渠道的规模化下沉,只是连接三四五线城市庞大用户群体的一个手段,而内容的“量身定制”则是为了彻底抓住这个庞大的群体。IP改编、内容变现、影游联动、院线并购、用户价值……资本推波助澜之下,中国文娱产业正在经历一场前所未有的淘金狂欢。摒弃单一吆喝、植入等模式,在全民娱乐的趋势下,失去娱乐性的商业模式注定被淘汰。这些历史正剧的受众人群原本比较有限。  从2014年开始,各大电影院线纷纷下沉渠道,三四五线城市新增影院速度,远超一二线城市。百度微信公众号介绍李彦宏上真人秀的文章标题是:《李彦宏半裸出镜<越野千里>!还开心地跟着贝尔捡了牛粪、爬了泥坑……》,对于上市公司而言,直言老板半裸出镜,这尺度真心不小。  在这种思路下,优酷推出“头部版权定制番”。再加上现在衍生内容能力的增强,任何一个垂直的领域都可能聚集起一部分人群,文娱内容将更加分散、长尾。这时,清扬的长logo自然出现;节目倒计时,赞助商又打来电话。主流网站都是基于访客所喜爱

  不过,目前这种结构的投资人依旧不多,也因此夹层投资,鼎晖投资拿到了为数不多的保险资金及FOFs等资金。  还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。  5.3.2游戏模式和人数  有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?  虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其

     除了销量低迷之外,“提前灌装”政策还毁掉了价格体系。可能是我当过老师,其实当老师的人很多,但是能讲、会讲的,真不多。  碎片化学习极大地催生了干货式学习。  听,听别人讲,在与别人聊天和交流中学习他的真知灼见,因为人与人的沟通时,总会不自觉地把自己最好的一面展现出来,好为人师是每个人潜藏在内心的欲望。惠特妮·休斯顿唱歌的时候那种状态,实际是在跟观众、跟听众在交流。今天我讲的,都是分享的观点、看法,最近的思考,不一定是对的,但是很自信,因为这是经过我的大脑思考过,跟大家分享,把这些东西跟大家交流。领导者不能只是用榜样来教人,就像只观看老虎伍兹打高尔夫并不能学会打高尔夫一样。二是成功鸡汤式学习,常见于各种成功学课程,并且被众多企业家追捧。  曾经有这么一句名言:互联网让聪明人更聪明,让傻瓜更傻瓜。  殊不知,越是干货越是关系重大,它们不是人生哲理就是职场秘籍,所以一不小心就会被干货带进深深大沟里面。  欢迎各路板砖砸过来!  说实话,学习是件很难的事情。  做号者的江湖  比起内容“生产者”或者“搬运工”,“做号”是一种更形象的说法。